Teknoloji

Türk Telekom ve Nokia, L4S Teknolojisiyle 5G Destekli Dijital Deneyimi Geliştiriyor

Türk Telekom ve Nokia, GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde L4S teknolojisini tanıttı. 5G ile birleşen bu yenilik, VR oyunlarda gecikmeyi sıfırlıyor.

0 Yorum Yapıldı
Bağlantı kopyalandı!
Türk Telekom ve Nokia, L4S Teknolojisiyle 5G Destekli Dijital Deneyimi Geliştiriyor

Türk Telekom ve Nokia, GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde (MWC) L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput) teknolojisini tanıttı. İki şirket arasında imzalanan iş birliği protokolü kapsamında sergilenen bu yeni nesil teknoloji, Türk Telekom’un 5G altyapısıyla entegre olarak VR oyunlar ve diğer dijital uygulamalarda ultra düşük gecikme ve yüksek performans sağlamayı hedefliyor.

L4S teknolojisi, özellikle sanal gerçeklik (VR) oyunlarında anlık tepki süresini hızlandırarak daha akıcı görüntü ve üst düzey kullanıcı deneyimi sunuyor. Akıllı trafik yönetimi yetenekleriyle paket kaybını azaltan bu sistem, video konferans, uzaktan eğitim ve endüstriyel uzaktan kontrol gibi gecikmeye duyarlı birçok alanda kesintisiz bir deneyim vadediyor.

İş Birliği Protokolü ve Vizyon

Türk Telekom, Türkiye’nin dijital dönüşümüne ve 5G yolculuğuna öncülük etme vizyonu doğrultusunda ulusal ve uluslararası paydaşlarıyla çalışmalarını sürdürüyor. Şirket, güçlü fiber altyapısıyla 5G hizmetlerini daha hızlı ve güvenli bir şekilde sunmayı amaçlarken, L4S teknolojisiyle müşteri deneyimini ileri seviyeye taşımayı hedefliyor.

GSMA Mobil Dünya Kongresi’nde imzalanan İş Birliği Protokolü’ne Türk Telekom CEO’su Ebubekir Şahin ve Nokia Avrupa Başkan Yardımcısı John Harrington imza attı. Törene Türk Telekom Yönetim Kurulu Başkanı İsmail İlhan Hatipoğlu da katılım sağladı. Bu protokol, daha önce Türk Telekom Ar-Ge ve İnovasyon Merkezi’nde başarıyla test edilen L4S teknolojisinin kamuoyuna tanıtılmasını içeriyor.

L4S Teknolojisi MWC’de Sergilendi

Kongredeki deneyim alanında L4S teknolojisinin performansı uygulamalı olarak gösterildi. Ziyaretçiler, ilk aşamada şebeke yoğunluğu yokken VR ortamında gecikmesiz oyun deneyimi yaşadı. Ardından kontrollü şebeke yükü oluşturularak olası gecikme senaryoları simüle edildi.

L4S teknolojisi devre dışıyken artan yoğunluğa bağlı olarak oyunlarda donma ve gecikmeler yaşandı. Aynı şebeke koşullarında L4S devreye alındığında ise sistem, gecikmeleri akıllıca yöneterek veri akışını hızlandırdı ve VR oyun deneyimini saniyeler içinde stabilize etti. Bu durum, L4S’in 5G ile birleştiğinde gecikmeye duyarlı tüm dijital uygulamalar için önemli bir avantaj sağladığını ortaya koydu.

Benzer Haberler

Tümü
Teşekkür Etmek İçin Verilecek Küçük Hediyede Ölçü Nasıl Tutturulur?
Teşekkür Etmek İçin Verilecek Küçük Hediyede Ölçü Nasıl Tutturulur?
TÜBA ve Çin Bilim Derneği Bilimsel İş Birliğini Güçlendiriyor
TÜBA ve Çin Bilim Derneği Bilimsel İş Birliğini Güçlendiriyor
TÜBA Başkanı Şeker Pekin’de Büyükelçi Ünal’ı Ziyaret Etti
TÜBA Başkanı Şeker Pekin’de Büyükelçi Ünal’ı Ziyaret Etti
TÜBA Başkanı Şeker Pekin Bilim Diyaloğu Toplantısında Yer Aldı
TÜBA Başkanı Şeker Pekin Bilim Diyaloğu Toplantısında Yer Aldı
TÜBA Başkanı Şeker’e Kazakistan Bilimler Akademisi Üyeliği Beratı Sunuldu
TÜBA Başkanı Şeker’e Kazakistan Bilimler Akademisi Üyeliği Beratı Sunuldu
Uraloğlu Veri Egemenliğinin Siber Bağımsızlık İçin Önemini Vurguladı
Uraloğlu Veri Egemenliğinin Siber Bağımsızlık İçin Önemini Vurguladı
Teknolojinin Kalbi Burada Atıyor
Teknolojik Haberi

En güncel teknoloji haberleri, ürün incelemeleri ve sektördeki yenilikleri takip edebileceğiniz güvenilir bir kaynaktır. Teknoloji dünyasındaki gelişmeleri yakından izleyerek, okuyucularına doğru ve tarafsız bilgi sunmayı hedefler.

2025 Teknolojikhaberi.com © Tüm hakları saklıdır.